Me encontré con un sitio que tiene muy buenas definiciones con respecto a algunas materias que estamos pasando en Lenguaje Computacional 2.
La Arquitectura de información es la disciplina encargada de estructurar la información de tal forma que satisfaga las necesidades del usuario. Se interesa por ordenar grandes y pequeñas cantidades de contenidos de forma que sus destinatarios puedan trabajar con ellos adecuada y satisfactoriamente.
El Diseño Centrado en el Usuario o UCD (User Centered Design) se define como el “diseño para ayudar al usuario a completar tareas en el menor tiempo posible, haciendo del uso del sistema una experiencia positiva”.
La Organización Internacional para la Estandarización, ISO, define Usabilidad como “la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”. En otras palabras, la usabilidad es la facilidad de uso de un producto. Términos como sitio amigable o fácil, frecuentemente escuchados, se relacionan directamente con este principio.
Un Wireframe es un bosquejo de la ubicación de elementos en una pantalla. El Wireframe tipo expresa la estructura de pantallas de una misma categoría, como canales o páginas terminales. El Wireframe detallado, especifica la composición de páginas específicas, se aplica especialmente a pantallas que implican la realización de acciones.
Un wireframe grafica básicamente:
Elementos de navegación: menús, accesos directos e hipervínculos.
Elementos de información: contenidos de texto e imágenes.
Elementos de interacción: herramientas o funcionalidades que el usuario puede realizar.
Elementos de apoyo: ítems de ayuda y orientación, como mapas de navegación o faqs.
Elementos promocionales: espacio dedicado a banners publicitarios o a destacados internos del propio producto.
fuente : http://www.arquitecturadeinformacion.cl/
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